
|
|||||||
| הכרזות הודעות רשמיות מצוות טרוויאן לגבי פתיחת שרתים, שינויים בתפקידים/במשחק, תחזוקת שרתים וכו'. |
![]() |
|
|
הגדרות אשכול |
|
|
#1 |
![]() תאריך הצטרפות: Nov 2008
הודעות: 812
![]() |
שחקנים יקרים
אנחנו שמחים לבשר לכם שב- Travian Games עובדים כרגע על פיתוח טרוויאן 4. טרוויאן 4 יכלול עיצוב חדש, מספר תכונות משחק חדשות ותיקונים קלים למאזן הקיים. לוחות הזמנים שלנו לפיתוח טרוויאן 4 נקבעו. אנחנו רוצים לשחרר גרסה יציבה של טרוויאן 4 באביב 2011! הנה דוגמה קטנה לעיצוב החדש: ![]() מצד שמאל נמצא העיצוב הישן של האקדמיה של טרוויאן, מצד ימין נמצא העיצוב החדש של טרוויאן 4 בגדלים שונים. אנחנו גם רוצים להכריז על הקמת בלוג של המתכנתים בתחילת אוגוסט. שם אנחנו מתכוונים לחלוק את כל החדשות וההתקדמות של פיתוח טרוויאן 4. ברגע שהבלוג יהיה מוכן, נפרסם את הכתובת שלו. בברכה, צוות טרוויאן נערך לאחרונה על ידי Lory, 20-07-2010 בשעה 16:52. |
|
|
|
|
|
#2 |
![]() תאריך הצטרפות: Nov 2008
הודעות: 812
![]() |
בלוג המתכנתים עלה לרשת!
את הבלוג תוכלו למצוא כאן: http://dev.travian.org כרגע יש בו עדכון חדש עם תמונות נוספות של גרפיקה חדשה למספר מבנים, עם פירוט של השינויים באותם המבנים. הבלוג הוא באנגלית. אנחנו מתכוונים לפרסם תרגום של העדכונים השונים בו כאן, בפורום הכרזות. תיהנו! בברכה, צוות טרוויאן |
|
|
|
|
|
#3 |
![]() תאריך הצטרפות: Nov 2008
הודעות: 812
![]() |
המקור: http://dev.travian.org/?p=170
שחקנים יקרים, היום אנחנו רוצים להציג את החלק הראשון של המבנים המחודשים שלנו יחד עם העיצוב הגרפי החדש שלהם. בקטעי סיפור משתמש אנחו רוצים לחלוק את מחשבותינו לגבי השינויים שביצענו. הקטעים האלו לא יופיעו בכל שינוי, אבל אנחנו רוצים להסביר חלק מההתאמות. סתת דרישות מקדימות:
![]() רחבת הטורניר
סיפור משתמש: טוב .. בקצרה מאוד: זו היתה בקשה של מספר שחקנים במספר פורומים. זה מעודד קרבות במרחקים בינוניים וארוכים. תוקפים ובוזזים יהנו מהשינוי הזה. ![]() אחוזת הגיבור
![]() לוכד עלות בניה לשלב 1:
עלות לבניית מלכודת אחת:
- אם כוחות אויב משוחררים על ידי התקפה מוצלחת, 25% מהכוחות השבויים יאבדו (בעבר כל הכוחות השבויים חזרו הביתה) - אם כוחות אויב משוחררים על ידי התקפה מוצלחת, אף אחת מהמלכודות לא תתוקן אוטומטית (בעבר 33% מהמלכודות תוקנו אוטומטית) סיפור משתמש: קיימות הרבה הצעות מהשחקנים שלנו לגבי איך להפוך את הלוכד לאטרקטיבי יותר לשחקנים. יש מגוון גדול של הצעות, למשל: - כוחות שנלכדו יהפכו לכוחות של בעליו של הלוכד - מתן אפשרות לבעליו של הלוכד להרוג כוחות שבויים - כוחות שבויים צריכים לההרג אם הם משוחררים בכוח - ועוד הרבה הרבה הצעות אחרות ... את ההצעה הראשונה ניתן לנצל בקלות. דמיינו טאוטון ששולח את הכוחות הזולים שלו לשחקן גאלי. השחקן הגאלי יקבל יחידות זולות וגם יהיה מסוגל "לייצר" הרבה יותר כוחות מכפי שהוא היה מסוגל לייצר באורווה ומגורי החיילים בלבד. ההצעה השניה יותר מדי עצמתית. זה ישבור את האיזון במשחק בשלבים המוקדמים. אף שחקן גאלי לא יותקף בשבועיים הראשונים של המשחק. כפי שאתם יכולים לראות, סיכמנו על ההצעה "כוחות ייהרגו אם הם שוחררו בכוח". אנחנו חושבים שזה יוביל ליותר תקשורת בין שחקנים. השחקן הגאלי יכול לדרוש משאבים כדי לשחרר את היחידות שנשבו. זה מחזק את מבנה הלוכד ולכן גם את השחקן הגאלי מבלי לשבור את מאזן המשחק ומעודד תקשורת בין שחקנים. העלות הגבוהה יותר לייצור מלכודת לא ראויה לאזכור. ![]() נערך לאחרונה על ידי Lory, 13-08-2010 בשעה 13:38. |
|
|
|
|
|
#4 |
![]() תאריך הצטרפות: Nov 2008
הודעות: 812
![]() |
המקור: http://dev.travian.org/?p=306
שחקנים יקרים, היום אנחנו רוצים להראות לכם את החלק השני של המבנים המחודשים שלנו. כמו כן אנחנו רוצים לבשר שתכונת טרויאן 3.6 - "הגבלת נקודת המפגש" - לא תהיה חלק מטרוויאן 4. הסרנו את התכונה הזו בטרוויאן 4 והחלפנו אותה בשתי התאמות. אחת מההתאמות נוגעת לחומות של כל שבט. פרטים ניתן למצוא למטה. בניין מרכזי יש רק שינוי קטן אחד בעבואר הבניין המכרזי. זו היתה בקשה של מספר שחקנים.
חרשי נשק ושריון חרשי הנשק והשריון יאוחדו למבנה אחד. כמו שאפשר לראות, עיצבנו מחדש את מבנה חרש השריון עבור טרוויאן 4. למעשה אנחנו עדיין מתלבטים איך לקרוא למבנה החדש. נפחייה? נשקייה? אפסנאות? חרש? אנחנו מצפים לקרוא את הדיונים שלכם בנושא
![]() חומת העיר, חומת עפר, גדר ערך ההגנה הבסיסי של הכפר יושפע מבניית החומה. הבונוס שכל שלב בחומה יעניק תלוי בשבט הבונה אותה. לחומות עדיין יהיה הבונוס באחוזים שיש להן כרגע, שמשפיע על יחידות הגנה. הבונוס לערך ההגנה הבסיסי של הכפר הוא תכונה נוספת של החומה. הבונוס הנוסף שיוענק לכל שבט:
כרשום למעלה, הסרנו את "הגבלות נקודת המפגש" בטרוויאן 4. המטרה של התכונה הזו של טרוויאן 3.6 היתה להגביל מיקרו-בזיזות (מיקרו-בזיזות = פיצול של כח התקפי למספר יחידות התקפיות קטנות ובזיזת הרבה שחקנים בעזרתן). עם השינוי הזה, אנחנו לא מגבילים יותר את מספר היחידות המתקיפות. במקום זאת, אנחנו רוצים להפוך את המיקרו-בזיזות למסוכנות יותר על ידי מתן אפשרות למגן להגדיל את האבידות של התוקף. שחקנים שפורשים מהמשחק מוקדם לא יבנו חומה בכל מקרה. זה אומר שניתן עדיין יהיה לבזוז שחקנים לא פעילים ללא אבידות כמו בטרוויאן 3.5. אם ניקח את הגאלים בתור מגנים כדוגמה, הם יצטרכו לבנות גדר בשלב 5 כדי להרוויח 40 נקודות הגנה לכפר. 40 נקודות הגנה שוות ערך לפלנקס אחד. כך שלמעשה, תוקף שבוזז כפר גאלי תמיד "יילחם" נגד כפר עם הגנה עצמית מוגברת ששוות ערך ליחידת פלנקס כשמדובר בגדר בשלב 5. אנחנו מודעים לכך שיהיה צורך לכתוב מחדש כל מדריך שמדבר על איך להגן מבוזזים מצד שני, הקונספט החדש הזה יחליש הכי הרבה את השחקנים הגאלים. רומאי או טאוטוני יכולים בקלות להגדיל את הכוח הבוזז שלהם במספר יחידות כדי להמנע מאבידות. שחקן גאלי - עם יחידת הפלנקס החלשה שלהם (רק 15 נקודות תקיפה) - ככל הנראה לא יוכלו להגדיל את כמות הפלנקסים הבוזזים שלהם לכמות מספקת כדי למנוע אבידות. אבל זה בדיוק מה שאנחנו רוצים. שחקנים גאלים צריכים לסבול מחסרון בכל הנוגע להתקפות בשלבים המוקדמים של המשחק. גאלי - כמו כל שאר השבטים, כפי שמצויין למעלה - עדיין יהיה מסוגל לבזוז שחקן מבלי לספוג אבידות אם לא נבנתה חומה. תופעת לוואי נוספת של ההתאמה הזו גם היא מוברכת: חיזוק החשיבות של אילי הניגוח. בדרך כלל, נעשה שימוש באילי הניגוח רק בשלבים המתקדמים של המשחק, כשהורסים כוח הגנתי. עכשיו הם יהיו יותר יעילים בכל הנוגע למיקרו-בזיזות (לדוגמה, כנגד שחקנים ששיחקו במשך מספר חודשים והפכו ללא פעילים). נערך לאחרונה על ידי Lory, 21-08-2010 בשעה 19:39. |
|
|
|
|
|
#5 |
![]() תאריך הצטרפות: Nov 2008
הודעות: 812
![]() |
המקור: http://dev.travian.org/?p=347
שחקנים יקרים, היום אנחנו רוצים להראות לכם את החלק השלישי והאחרון של המבנים המחודשים שלנו. אנחנו רוצים גם להכריז ששחקנים שעדיין נמצאים ב"הגנת מתחיל" המתקיפים/בוזזים שחקן אחר יאבדו את הגנת המתחיל מיידית. תכונה זו הוצעה במספר פורומים על ידי השחקנים שלנו. אם שחקנים בהגנת מתחיל רוצים לשלוח התקפה/בזיזה כנגד שחקן אחר, הם יקבלו התראה שהם יאבדו את ההגנה שלהם אם ישלחו את ההתקפה/בזיזה. שוק ישנן רק התאמות ספורות למבנה השוק.עשויים להיות עוד מספר שינויים שיתווספו ב-2011 כמו הגבלת הצעות הסחר באותה הברית ופדרציות או הסתרת הצעות מפדרציות שנמצאות ביחסי מלחמה. אבל כיוון שאנחנו רוצים להשיק את טרוויאן 4 בזמן, התכונות האלו לא נמצאות כרגע על סדר היום שלנו ויוספו - ככל הנראה - מאוחר יותר. בקשה אחת מהשחקנים שלנו היתה להקים מעין "ציון נדירות" לכל משאב. בטרוויאן 4 תוכלו לראות כמה אחוזים מכל סוג משאב נסחר בשעות האחרונות. הוספנו גם את השבט של השחקן המציע את הסחר, וגם צבע שמסמן כל הצעה. הצעות של 1:1 או טובות מכך ייכתבו בירוק, הצעות של 1:1 עד 1:1.5 יסומנו בצהוב וכל ההצעות מעל ל- 1:1.5 יסומנו באדום. ![]() נקודת המפגש אנחנו נכניס כמה תכונות שיגדילו את מבט העל במבנה נקודת המפגש. תכונות נוספות עשויות להתווסף ב-2011, כמו אפשרויות סינון כדי להראות רק התקפות נכנסות, בזיזות, תגבורים. ![]()
סיפור משתמש: כפי שהוכרז בעדכון הקודם של הבלוג, הסרנו את "הגבלות נקודת המפגש" מטרוויאן 4. מטרה נוספת של תכונה זו של טרוויאן 3.6 היתה להגביל התקפות פייקים בכמויות גדולות (התקפת פייק = שליחת עשרות התקפות המכילות יחידה אחת על מספר שחקנים כדי להסתיר את מטרת התקפת ההאמר האמיתית). עם ההתאמות של נקודת המפגש, אנחנו רוצים להפחית את כמות ה"ספאם" של התקפות פייק. למעשה, הרעיון הזה נכתב בפורומים רבים בכל העולם. בדרך כלל הכותרת היא "מגדל שמירה". לא רצינו ליצור מבנה חדש בשביל זה. המקומות למבנים מוגבלים ומבנה נוסף לא היה נחוץ בעינינו. שדרוג שלבי נקודת המפגש לא היה הכרחי אלא בעבור שחקנים המשתמשים בבליסטראות או צ'יפים. התאמה זו הופכת את שדרוג נקודת המפגש לרלוונטית גם אצל שחקנים הגנתיים. בואו נסתכל על המתמטיקה מצידו של התוקף: אין הגבלה יותר. אם שחקן רוצה לשלוח 100 פייקים כדי להסוות את כוח ההתקפה האמיתי, הוא יוכל לעשות זאת שוב. אבל זה יעלה לו. אם הוא עומד מול מגן עם נקודת מפגש בשלב 1, שליחת בליסטרה אחת או כל יחידה אחרת מספיקה כדי לא "להיראות" על ידי המגן (סוגי כוחות). אבל כדי לוודא שכל פייק לא "ייראה" (סוגי כוחות בלבד, לא כמויות), התוקף יצטרך לשלוח 20 יחידות בכל התקפת פייק. לטאוטונים יש את היחידות הזולות ביותר, לרומאים את היקרות ביותר. לכן שחקן טאוטוני יצטרך להשקיע את הכמות הקטנה ביותר של משאבים, בעוד הרומאי יצטרך להשקיע את הכמות הגדולה ביותר. זה חלק אחד של המתמטיקה. עכשיו בואו נסתכל על החישובים כשלוקחים בחשבון את משך השרת: לתכונה החדשה הזו של נקודת המפגש אין השפעה במהלך השבועות הראשונים. אף שחקן לא ישלח התקפות פייק מסיביות של בליסטראות. בליסטראות יקרות מדי כשיש רק כפרים ספורים. תכונה חדשה זו נעשית חשובה כששחקנים מתכוונים לכבוש או אם הם רוצים להרוס כפרים. אז בואו נסתכל על הסיטואציה אחרי 10 שבועות. אחרי ניתוח המידע ממספר שרתים שונים מכל העולם, 90% מכלל השחקנים המשתמשים בבליסטראות משחקים בשבט הטאוטונים. לכן השבט הראשון שיושפע מתכונה זו הוא בעיקר הטאוטונים. גם אם שבטים אחרים צריכים להוציא יותר משאבים כדי להסוות את ההתקפות שלהם, הטאוטונים מושפעים מזה מוקדם הרבה יותר משאר השבטים. טאוטונים צריכים להשקיע משאבים בהסוואה בעוד שאר השבטים לא צריכים. עם חלוף הזמן, שבטים אחרים משתווים לטאוטונים. אם נסתכל אחרי 5 חודשים, מספר הטאוטונים המשתמשים בבליסטראות בהשוואה לכלל כמות השחקנים המשתמשים בבליסטראות צונח מ90% ל-50%. אחרי 7 חודשים, המספרים פחות או יותר שווים. כל שבט משתמש בבליסטראות ושולח פייקים כדי להסוות את ההתקפה האמיתית שלהם בשלב זה. עכשיו טאוטונים יזכו ליתרון שוב, מפני שהם יכולים לאמן את היחידה הזולה ביותר במשחק, בעוד שהרומאים צריכים להוציא הכי הרבה משאבים כדי להסוות התקפות פייקים. אנחנו חושבים שהשינוי הזה הוא שינוי מעניין בדינמיקת המשחק. בטרוויאן 3 טאוטונים חזקים בתחילת המשחק. עם חלוף הזמן, הרומאים לאט לאט משייגם אותם. בסוף, היתרון הוא של הרומאים. עם השינוי הזה, הטאוטונים צריכים להוציא משאבים כדי להסוות התקפות פייק מוקדם הרבה יותר מהאחרים, מה שנותן לרומאים ולגאלים סיכוי להפחית את היתרון של הטאוטונים מוקדם הרבה יותר. אבל פתאום - אחרי 5-6 חודשים - הטאוטונים זוכים ליתרון שוב, מה שמקשה יותר על הרומאים לסגור את הפער לחלוטין. השינוי הזה משפיע הכי פחות על הגאלים. אנחנו רוצים להודות לכל השחקנים שהעלו את הרעיון הזה בפורומים המקומיים שלכם. אנחנו חושבים שההתאמה הזו תהיה הרבה יותר אפקטיבית מכפי שהגבלות נקודת המפגש של 3.6 היו אי פעם. נערך לאחרונה על ידי Lory, 28-08-2010 בשעה 13:55. |
|
|
|
|
|
#6 |
![]() תאריך הצטרפות: Nov 2008
הודעות: 812
![]() |
המקור: http://dev.travian.org/?p=401
שחקנים יקרים, היום אנחנו רוצים להראות לכם את השינויים במערכת הדוחות בטרוויאן 4, כולל התאמות בדוחות הנוכחיים ודוח סביבתי חדש לגמרי. אנחנו גם רוצים להכריז ש"בונוס הבזיזה" של שבט הטאוטונים יוסר בטרוויאן 4. כוחות טאוטונים לא יוכלו יותר לבזוז 20% מקיבולת הנקיק בכפר המגן. ![]() שיפורים במספר סוגי דוחות דוחות סחר
תכונה חדשה: דוח סביבתי בטרוויאן 4, השחקנים יקבלו סיכום קצר של מה שהתרחש בסביבות הכפרים שלהם. אין הצגה של פרטים (כמו בדוחות רגילים), אבל התיאור יספק לשחקן את כל החדשות הרלוונטיות. רשימת דוח הסביבה תעודכן אם אירוע כלשהו מהאירועים הבאים יתרחש במרחק של עד 15 משבצות מהכפר הנבחר הנוכחי:
סיפור משתמש: דוח הסביבה החדש הוא לא רשימת הסטוריה מלאה. אם מספר אירועים דומים התרחשו במהלך 6 השעות האחרונות, רק השינוי החדש ביותר יופיע. דוגמה: אם שחקן X כבש כפר abc משחקן Z ושעתיים לאחר מכן שחקן A כבש את אותו הכפר, רק שינוי הבעלות האחרון יופיע בדוח הסביבתי. הדוח הסביבתי עוצב כדי להסב את תשומת הלב של השחקן לחדשות בסביבות הכפר שלו. אנחנו עדיין רוצים לעודד כל שחקן לבדוק את השכנים שלו באופן שוטף. דוח חדשות הסביבה הזה מיועד לעזור לשחקן לעשות זאת, אבל הוא לא צריך להחליף את הצורך בבדיקת הסביבה הקרובה ![]() |
|
|
|